まずは、オブジェクトを追加する。
平面を10倍に拡大した後、編集モードで細分化する。


UV球を追加する。

これから物理演算を追加する
平面に「クロス」を追加する。

「品質のステップ数」と「コリジョン→品質」をともに「10」にして、「セルフコリジョン」にチェックを入れる。

「フィールドの重み→重力」を「ゼロ」にする。

球体の物理演算に「ソフトボディ」を追加する。

ソフトボディの「重さ」を「0.1kg」、「ゴール」のチェックを外す。

球体の物理演算に「コリジョン」を追加する。

アニメーションを再生してみる。
やったー!!!できた!

平面に「サブディビジョンサーフェス」モディファイアを追加する。

このままだと、クロスと一緒に落下してしまうので、クロスを固定する必要がある。
クロスを編集モードで、四つ角を選択する。
オブジェクトデータプロパティで、頂点を追加して、適当な名前(「固定」とした)を付けて、「割り当て」ボタンを押す。

オブジェクトモードに戻り、物理演算のシェイプの固定グループで、先ほどの「固定」を選択する。

アニメーションを再生してみると、四つ角が固定されていることが分かる。

