UV展開

シェーダーエディターでCtrl + T

UVエディターで側面を選択して、サイズを調整

リピートを外す(Clip)

上面は画像不要

新たなマテリアルを割り当て

空撮画像をGeoreferencingして、ポリゴン描画

1. ジオレファレンス

Layer > Georeferencer....

File > Open Raster

ジオレファレンスしたいポイントの緯度経度を調べる

Click on the Add Point tool

->ジオレファレンスしたいポイントを地図上でクリックして、緯度経度を入力

Click on the Transformation Settings icon (gear icon) or go to Settings > Transformation Settings

Click on the Start Georeferencing button (green play icon).

ジオレファレンスできた!

2. ポリゴン描画

レイヤー → Create Layer → New Shape Layear

最後の頂点を描いた後、右クリックすると描画終了

スペースキーを押すとマップを移動可能

QGISでOSMを開く

  1. Go to PluginsManage and Install Plugins…
  2. Search for and install: QuickOSM
  3. Open it via VectorQuickOSMQuickOSM…
  4. In the window:
    • Key: e.g., building
    • Value: leave blank or set e.g., yes
    • Extent: choose “Canvas extent” or a specific area
    • Click Run

You’ll get layers like:

  • Points
  • Lines
  • Polygons (for buildings, land use, etc.)

geojsonとして書き出す

形状変更アニメーション(平面をプロポーショナル変形)

編集モードで、平面を細分化しておく。

オブジェクトデータプロパティのシェイプキーの「+」ボタンを3回押す(移動したい箇所 + 1回)。

頂点を選択して、キー1の数字(0.000)の上で右クリックして、キーフレームを挿入する。

タイムラインを動かした後に、頂点を移動させる。

キー1の数字を「1.000」にした後、キーフレームを打つ。

オブジェクトモードに戻って、再生してみる。やったー!できたー!

※分かりやすいように平面にメッシュを付けた。

キー2でも同様に、プロポーショナル変形のアニメーションをやってみた。なお、動画の書き出しはCyclesで行ったが、このケースではあまり変わらない(?)