プリンシプルBSDFを選択してShift + Ctrl + Tを押す。
Node Wranglerアドオンをインストールする


すべての画像を選択する

ノードが自動で接続される

スケールで調整する

それっぽくなった!


個人的な練習用のウェブサイトです
プリンシプルBSDFを選択してShift + Ctrl + Tを押す。
Node Wranglerアドオンをインストールする


すべての画像を選択する

ノードが自動で接続される

スケールで調整する

それっぽくなった!


3Dカーソルをスピンの中心点に持ってくる

編集モードで面を選択する

スピンツールで軸を選択する

Ctrl を押しながらスピンさせると角度スナップする。


簡単にパイプが作れた!

標準アドオン「インポート/エクスポート:画像を平面でインポート」にチェック




ナイフツールで選択して、不要な面を削除


現状はのっぺりしている

バンプを追加する

RGBカーブを追加


完成。だいぶ雰囲気が変わった。

fSpyで道路幅員を設定する。原点とxy平面の位置は、blenderでモデリングする上で、非常に重要。

メッシュサイズをx=9.5mにして、原点から-x軸方向に移動するとfSpyと同じ設定になる。

メッシュを編集。その後、シェーダーエディターで、画像を配置して、ctrl + T (Node wrangler)。

サブディビジョンサーフェス・モディファイヤーを追加

UV投影モディファイヤーを追加。

画像のアスペクト比を調べて入力。

画像が貼り付けられた。

fSpyのカメラをロック。

追加したカメラで操作する。



音楽ファイルをドラッグ &ドロップ

プロパティ→「リミックスの有効化」を押す

時間を指定

セッション全体を書き出す


「サン」を追加する


緯度経度やタイムゾーンを入力する。North Offsetは北とのずれがある場合に入力する。

影が発生(プレビューモード)。時間を動かすと影も動く。





















オブジェクトを変形した後、「適用」→「スケール」を選択して、現在の形状データに変換する。

均等にベベルされた。




